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News [패치 노트] 9월 10일 점검 스케줄과 패치노트

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원본 : https://www.kurtzpel.com/2019/09/september-10th-weekly-maintenance-schedule-patch-notes

 


 

주목해주세요 체이서 여러분!

아래에서 점검 스케줄을 확인해 주세요.

이번 패치노트는 2019년 9월 10일 (UTC+0) 에 업데이트 될 예정입니다.

 

다음 시간동안 점검이 진행됩니다:

 

서버UTC 시간2019-09-10 00:00 ~ 2019-09-10 01:00
미국 서버PDT(태평양시간)2019-09-09 17:00 ~ 2019-09-09 18:00
유럽 서버CEST(중앙유럽여름시간)2019-09-10 02:00 ~ 2019-09-10 03:00
아시아 서버JST(일본시간) KST(한국시간)2019-09-10 09:00 ~ 2019-09-10 10:00

 

(*시간이 변경될 수 있습니다. 변경된다면 추가적으로 공지하도록 하겠습니다.)

 

추가 컨텐츠 및 시스템 업데이트

  1. 합성 시스템이 추가됩니다.
    1. 엘데카 라이브러리 안에있는 "힐다드 큐브" 를 사용하면 아이템을 합성하고, 기존 아이템에서 재료를 추출 할 수 있습니다.
    2. PvE 미션을 수행하는 동안 보스 아이템을 합성하는 데 사용할 수 있는 혼돈의 에너지와 잃어버린 조각을 얻을 수 있습니다.
    3. PvP 미션을 수행하는 동안 조화의 에너지를 획득 할 수 있으며 추출에서 얻은 아이템을 사용하여 보급 상자 아이템과 카르마 결정을 제작할 수 있습니다.
    4. 추출에서 얻는 아이템들을 추출중인 아이템에 따라서 다릅니다. (예: 액세서리를 추출하면 액세서리쪽)
    5. 합성의 에너지 및 본질의 수는 아이템의 수 및 유형에 따라서 달라질 것 입니다.
    6. 조화의 에너지 또는 혼돈의 에너지를 2:1 비율로, 2를 성분으로, 1을 합성하려는 목표 에너지로 제작할 수 있습니다.
    7. 하급 염료를 합성하여 중급 염료를 만들고 중급 염료를 합성하여 상급 염료를 만들 수 있습니다.
      (※플레이어가 특정 아이템을 획득하도록 만들기 위해서 운빨에 덜 의존할 수 있도록 합성 시스템을 구현하였습니다. 새로운 시스템을 통해서 플레이어분들은 운빨에 의존하지 않으면서 필요한 아이템을 획득할 수 있을것 입니다.)
  2. 보조 카르마 결정 시스템이 변경됩니다.
    1. 이제부터 보조 카르마 결정은 어느슬롯에 장착하느냐에 더 이상 의존하지 않고, 카르마(무기)에 그 효과가 적용됩니다. 이 변경으로 기존의 보조 카르마 결정이 변경되었습니다.
    2. 더 이상 같은 카르마(무기)에 같은 서브 카르마 결정을 장찰 할 수 없습니다.
    3. 새로운 하위 카르마 결정이 추가되었습니다.
    4. 무기 수정 횟수가 1 증가합니다.
    5. 이제 합성 시스템에서 새로운 서브카르마를 얻을 수 있습니다.
  3. 길드 시스템의 첫번째 업데이트가 시작되었습니다. 이제 길드를 만들고 가입할 수 있습니다.
    1. 길드 메뉴는 R 버튼을 누르고 친구 목록 옆에 있는 버튼을 눌러서 들어갈 수 있습니다.
    2. 길드 이름은 알파벳과 숫자로만 만들 수 있으며, 길이는 4~16자 사이 입니다.
    3. 길드를 만들려면 10,000CP 가 필요합니다.
    4. 길드에는 최대 50명의 플레이어가 가입할 수 있습니다.
    5. 길드에 있을 때 길드 채팅 기능을 사용하여 길드원과 채팅할 수 있습니다.
    6. 권장 길드 리스트에서 길드에 가입 할 수도 있습니다.
    7. 길드원이 획득한 AP의 10%가 길드 GAP 에 추가됩니다.
      (이는 길드원들이 얻는 AP의 양을 줄이는것이 아닙니다.)
    8. 취득한 GAP 에 따라서 길드 랭킹이 설정되며, 순위에 따라서 해당 길드는 권장길드 목록의 맨 위에 올라갈 수 있습니다.
    9. GAP 은 매월 1일 06:00(서버시간)에 초기화 됩니다.
    10. 30일동안 로그인하지 않은 길드 마스터와 길드원은 길드에서 퇴출됩니다.
    11. 길드 마스터가 길드 또는 길드원을 해산하거나 길드에서 쫓겨날 경우 해당 계정의 모든 캐릭터는 24시간동안 다른길드에 가입할 수 없습니다.
    12. 길드 시스템의 두번째 업데이트에는 길드 엘데카 채널과 GAP 를 사용할 수 있는 콘텐츠만 포함될 것 입니다.
  4. 6 플레이어 PvE 미션, "Blazing Blade of Calamity" 가 추가됩니다.
    1. 언젠가 자신의 뜻대로 칼라마티의 힘을 휘두르는 칼라마티 기사가 나타났다. 체이스가 이 문제를 조사하기 위해서 멤버들을 파견했지만, 너무 많은 멤버들을 잃었기 때문에, 그들은 사상자를 최소화 하기 위해서 D 랭크 이상의 체이서만 허용하기로 결정했다.
    2. 칼라마티의 블레이드는 각 개인 체이서의 능력뿐 아니라 팀워크에도 의존할 것입니다. 칼라마티의 기사는 총 4개의 단계를 가지고 있으며 각 단계에는 시간제한이 있습니다. 정해진 시간 내에 각 단계를 통과할 수 없으면 임무를 실패하게 됩니다. 하지만 클리어한 단계의 수에 따라서 보상을 받게 될 것입니다.
    3. 단계 & 확률보상 아이템 & 재료 
      1단계 클리어합성 재료 x 1장갑(우), 장갑(좌)
      확률5%아이템 마다 1%
      2단계 클리어합성 재료 x 1장갑(우), 장갑(좌)
      확률10%아이템 마다 1%
      3단계 클리어합성 재료 x 2장갑(우), 장갑(좌)
      확률15%아이템 마다 1%
      4단계 클리어합성 재료 x 2장갑(우), 장갑(좌)
      확률30%아이템 마다 1%
    4. 획득한 아이템은 추출해서 다른 아이템 제작에 사용할 수 있습니다.
  5. 최대 파티원 수가 6명으로 늘어났습니다.

    1. 파티원 수마다 할 수 있는 임무가 제한됩니다.

    2. 3명이면 연습 프로바티오

    3. 4명이면 4명용 PvE

    4. 6명이면 6명용 PvE
      (※현재의 파티시스템에 한계에 대한 불만을 들었고, 6명 PvE 미션인 "Blazing Blade of Calamity" 를 추가하여 랜덤 매칭으로 때려잡기 어려울 수 있음을 알게되었습니다. 그래서 파티원 제한을 6명으로 늘리기로 했습니다. 또한, 길드가 추가되면서 많은 길드원들이 함께 플레이 했으면 합니다.)

  6. 이제 공식 및 연습 프로바티오에 대해서 불호맵 2개를 선택할 수 있습니다.

    1. 싫어하는곳을 선택하면, 알아서 해당 맵이 제외될 가능성이 큽니다. 하지만, 만약 여러분이 파티에 속해있다면, 파티원들이 싫어하는 맵때문에 여러분이 싫어하시는 맵이 나올 수 있습니다.

  7. 생존전은 이제 더 적은 플레이어(9명) 으로 시작할 수 있습니다
    최대 플레이어는 아직 18명이지만 만약 9명 이상의 플레이어가 시작하는것에 동의 하였다면, 다른 플레이어들의 동의 여부에 따라서 매치가 시작됩니다.
    또한 일정 기간 이상 기다렸을때도 9명 이상부터 매치가 시작됩니다.

  8. 영웅 체이서들 추적이 이제 연습 프로바티오에도 들어갈 것 입니다.

  9. 프랑스어 번역이 개선되었습니다.

  10. 트릭스터 엘레멘탈, 세티아의 눈에 보이지 않는 액세서리가 추가됩니다.

    1. 세티아의 힘으로 액세서리를 축복하고 액세서리를 보이지 않게합니다.

    2. 본질과 에너지를 사용하여 힐데드의 큐브에서 이러한 액세서리를 제작할 수 있습니다.

 

상점 업데이트

  1. 카르마 결정과 보조 카르마 결정은 보급상자에서 제거될 것 입니다.
  2. 위의 변경으로 인해 다음과 같이 하락율이 변경되었습니다.
    === 뽑기임으로 번역하지 않습니다. 무기, 액세서리, 이모트가 올랐습니다. ===
  3. "Gold Lion Cape" 는 이제 코스튬 보급상자 대신 카르마 보급상자에서 나오게 됩니다.
  4. 9월 10일에 추가될 신규 프리미엄(유료) 아이템은 별도의 공지사항으로 공지합니다.
  5. 블레이징 피스트, 디아볼릭 위치 DLC 보상은 UTC+0 9월 10일 00시에 끝납니다.

 

버그 수정

  1. === 딱히 큰 수정은 없으므로 안씁니다.

개발을 어떻게 하느냐에 따라서 더 많은 변화가 있을 수 있습니다. 위 내용을 변경할경우 플레이어에게 알리도록 하겠습니다.

 


 

어후 힘들다.

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